Почему я всё-таки — 3D-дизайнер, а не просто 3D-художник
Если бы мне платили за каждый раз, когда кто-то спрашивает, чем я занимаюсь — я бы уже давно купил себе пару лишних видеокарт. Обычно произношу: 3D-дизайнер. Не художник. И тут разница не только в названии.
Рискуя показаться занудой, поясню: художник в 3D обычно отвечает за детали — собрать модель как по инструкции Lego, подобрать цвета, довести референс до идеала. Как правило, его зона ответственности — конкретная часть работы: персонаж, домик, реквизит для сцены.
А вот дизайнер — это уже ближе к архитектору с инструменталом инженера. Моя задача — держать под контролем общую концепцию и постоянно помнить зачем мы вообще здесь собрались. Я должен не столько “нарисовать красиво”, сколько придумать, как решение заработает на пользу продукту: сделать эффектную промо-анимацию для стартапа, помочь товару запрыгнуть в топ на маркетплейсе или добавить вау-эффект на лендинг через 3D-интерактив.
А вот дизайнер — это уже ближе к архитектору с инструменталом инженера. Моя задача — держать под контролем общую концепцию и постоянно помнить зачем мы вообще здесь собрались. Я должен не столько “нарисовать красиво”, сколько придумать, как решение заработает на пользу продукту: сделать эффектную промо-анимацию для стартапа, помочь товару запрыгнуть в топ на маркетплейсе или добавить вау-эффект на лендинг через 3D-интерактив.
Что я делаю на практике?
Моя “рутина” выглядит достаточно пёстро (на карантинных созвонах объяснять было долго):
- визуализация товаров, интерьеров или зданий;
- анимация — обычно для промо или рекламы (куда сейчас без движняка...);
- брендовые маскоты — чтобы у продукта появилось своё лицо и характер;
- интерактивный 3D-контент для сайтов и приложений (те самые штуки, которые крутятся мышкой);
- спецподход под онлайн-витрины Wildberries, Ozon и других площадок;
- модели для печати или выставки;
- графика для видео и иллюстраций игр.
Всё это не ради “глянца” в портфолио; суть работы — помочь бренду заговорить с клиентом новым визуальным языком. Иногда нужно удивить взгляд, иногда буквально объяснить за пару секунд почему этот продукт стоит купить.
- визуализация товаров, интерьеров или зданий;
- анимация — обычно для промо или рекламы (куда сейчас без движняка...);
- брендовые маскоты — чтобы у продукта появилось своё лицо и характер;
- интерактивный 3D-контент для сайтов и приложений (те самые штуки, которые крутятся мышкой);
- спецподход под онлайн-витрины Wildberries, Ozon и других площадок;
- модели для печати или выставки;
- графика для видео и иллюстраций игр.
Всё это не ради “глянца” в портфолио; суть работы — помочь бренду заговорить с клиентом новым визуальным языком. Иногда нужно удивить взгляд, иногда буквально объяснить за пару секунд почему этот продукт стоит купить.
Где сегодня нужен 3D-дизайн?
Забавно, но наши первые ассоциации с 3D все ещё из разряда “новый мультфильм Pixar или AAA-игра”. На деле границы давно расширились: от лаконичных роликов стартапов до “трёхмерных” рыцарей на этикетках сыра. Брендинг? Да. Архитектура? Постоянно! Электронная коммерция? Ну тут уж вообще без 3D никак. Сейчас даже школьные презентации тянут руку за анимированным логотипом.
Почему я выбрал именно такой подход
Меня всегда цепляла возможность “разговаривать” изображением так же свободно, как словами — создавая настроение продукта или рассказывая о нём историю. Каждый проект для меня — что-то вроде пазла: есть цель бизнеса, аудитория с конкретным запросом и куча нюансов платформы (будь то сайт или билборд). Моя задача совместить всё это в одном визуальном решении.
Короче говоря (и с этого начинается любая моя работа): думаю не только о том как создать картинку — а почему именно так она работает на клиента и решает его бизнес-задачу.
Если хочется копнуть глубже в то, чем живёт мир практического 3D — поделился своими наблюдениями вот тут. А если возникли вопросы про выбор своего специалиста — у меня отдельно есть чек-лист о том, как найти нужного профи.